Вступление
Этот гайд расскажет вам о таком Tiny, который первую половину игры показывает себя, как ганкер и нюкер, а вторую, как керри. Здесь о Tiny, который покупает вещи, позволяющие неплохо ганкать сначала и, в то же время, нацеленные на лейт потенциал этого героя. Надеюсь, найдете для себя что-то полезное.
О скиллах
Важная фишка Tiny - это его комбо, которое может вынести хилого героя с одного прокаста. На максимальной прокачке, с
, это комбо наносит, учитывая врожденные 25% магического сопротивления у героев, 853магического урона по одной цели. Вы пускаете на врага
, потом, как можно быстрее, кидаете
его вверх на этом же месте.
, это комбо наносит, учитывая врожденные 25% магического сопротивления у героев, 853магического урона по одной цели. Вы пускаете на врага
, потом, как можно быстрее, кидаете
его вверх на этом же месте.
Комбо реализовано во 2ой доте так: Дамаг от
наносится четырьмя последовательными ударами (поэтому он неплох против щита
Темпларки), и, чтобы каждый удар удваивал свой урон, враг должен находиться в полете от
, поэтому и нужно кастовать его быстро после
.
наносится четырьмя последовательными ударами (поэтому он неплох против щита
Темпларки), и, чтобы каждый удар удваивал свой урон, враг должен находиться в полете от
, поэтому и нужно кастовать его быстро после
.
Свой скиллбилд можно строить, основываясь на этом. Максить тот скилл, который бьет 2 раза -
. Так у вас получится максимальный урон по одной цели, в случае удачного комбо. Но, на мой взгляд, лучше вкачать
. Дело в том, что комбу не так просто будет реализовать, если против вас неплохие игроки. Они будут знать, что вы только и ждете, когда они откроются, и не будут глупо подставляться. А
будет срабатывать 100 из 100 и откат у этого скилла в 2 раза меньше.
. Так у вас получится максимальный урон по одной цели, в случае удачного комбо. Но, на мой взгляд, лучше вкачать
. Дело в том, что комбу не так просто будет реализовать, если против вас неплохие игроки. Они будут знать, что вы только и ждете, когда они откроются, и не будут глупо подставляться. А
будет срабатывать 100 из 100 и откат у этого скилла в 2 раза меньше.
Тут я распишу особенности
: Бросать на любой участок земли нельзя, только на цель (кроме целей с маг. иммуном, курьеров и строений). Такие персонажи, как
,
,
и т.д., будут вам благодарны, если вы кинете их в толпу для каста ульты, когда у них еще нет
. (Но вот этот парень
расстроится, если будет подброшен во время 2х секундной задержки своей ульты). Также полезно знать, что этот скилл наносит урон вражеским строениям и ломает деревья вокруг приземления.
: Бросать на любой участок земли нельзя, только на цель (кроме целей с маг. иммуном, курьеров и строений). Такие персонажи, как
. (Но вот этот парень
Тактика
Tiny одинаково хорошо убивает сначала, за счет комбо, и в конце с руки, когда купит нужные вещи. Он не хардлайнер, т.к. первое время этот герой очень слабый. Проблемы - это отсутствие брони, маленькая скорость бега, мало маны (сначала у Tiny всего 221 маны). Может быть он неплохой мидер? Хотя большой урон с руки и позволяет периодически подбегать и добивать крипов, но у вас просто не получится долго выстоять против таких топовых мидеров, как
,
или
. Есть и исключение, когда связка
+
берется, с целью задавить вражеского мидера и заганкать всю карту. Если нет четкого понимания, зачем и в каких ситуациях связка берется, и нет друга, с которым вы сыграны на этих героях, то лучше сначала посмотреть профессиональные игры, где эта связка используется, и потренироваться с ботами. Какая же самая подходящая линия для Tiny? Трипла в лёгкую, где весь фарм будет забирать наш удалец-молодец.
Когда на линии появятся скиллы и мана для прокаста, нужно не упускать момент, и если зазевавшийся герой вдруг откроется, наказать его с комбо. Всегда помните, что для комбо нужно 240 маны на любом уровне. Следите за этим, чтобы не случилось такой ситуации, когда вы подбежите к врагу, а у вас вдруг хватит только на 1 скилл.
В районе 7го уровня и когда у вас начнут появляться первые вещи, не забывайте ганкать героев по карте. Комбо имеет силу в первой половине игры. Потом герои становятся слишком жирные или покупают
,
,
, которые контрят ваш прокаст.
,
,
, которые контрят ваш прокаст.
На ранних уровнях, в замесах, Tiny должен выглядеть так: Врывается, кастует комбо и забирает героя, отбегает. Вряд ли у вас получится долго жить. Лучше подождать пока откатятся скиллы. Но, конечно, всё зависит от ситуации.
Не стоит забывать, что вы идете в керри, и ганки не самоцель. Девиз Tiny - фармить все что движется и не движется. Помните, что Tiny хорошо пушит линию, собрав
.
.
Предметы
Естественно, в начале игры покупается реген
,
,
. Если хотите делать комбо, как можно раньше, то покупайте
и пару
, из которых потом можно сделать палочку-выручалочку
. Если против вас
, можно купить
, чтобы добивать крипов ещё лучше и прорубать лес, когда этот герой будет вас ганкать.
,
,
. Если хотите делать комбо, как можно раньше, то покупайте
и пару
, из которых потом можно сделать палочку-выручалочку
. Если против вас
, чтобы добивать крипов ещё лучше и прорубать лес, когда этот герой будет вас ганкать.

Потом можно купить
только в том случае, если с фармом все очень-очень хорошо. На минуте 6ой будет отлично. И если против вас не такой пик, который сразу начинает давить и может закончить игру еще до лейта.
только в том случае, если с фармом все очень-очень хорошо. На минуте 6ой будет отлично. И если против вас не такой пик, который сразу начинает давить и может закончить игру еще до лейта.
Иначе же нужно определиться с обувью. В этой сборке лучше всего зайдут
, если предстоит бегать за фрагами, или
, если придется часто драться с ближниками лоб в лоб.
, если предстоит бегать за фрагами, или
, если придется часто драться с ближниками лоб в лоб.
Дальше нужно купить такую вещь, которая позволит быстро оказываться рядом с врагом, чтобы кастовать на него комбо. Фишка в том, что мы можем получить мобильность за счет скорости бега, благодаря ульте
, которая позволяет нам бегать быстрее большинства героев в игре. По мне, выбор должен остановиться на таком замечательном командном предмете, как
. Если же кто-то из союзников его уже собирает, то лучше взять
, которую потом можно будет улучшить в
или
.
, которая позволяет нам бегать быстрее большинства героев в игре. По мне, выбор должен остановиться на таком замечательном командном предмете, как
. Если же кто-то из союзников его уже собирает, то лучше взять
, которую потом можно будет улучшить в
или
.
Бывают и такие ситуации, когда лучше купить
, хоть мы и идем в керри. Это такие случаи, когда у врага много хилых героев и вы понимаете, что сможете легко делать фраги, моментально прыгая и давая прокаст. Когда во вражеской команде много мобильных героев, или когда вашему пику не хватает хорошей инициации, даггер тоже может зарешать. На пример, он неплох против
'а.
, хоть мы и идем в керри. Это такие случаи, когда у врага много хилых героев и вы понимаете, что сможете легко делать фраги, моментально прыгая и давая прокаст. Когда во вражеской команде много мобильных героев, или когда вашему пику не хватает хорошей инициации, даггер тоже может зарешать. На пример, он неплох против
не стоит собирать потому, что он, из-за своей цены, позже дает мобильность, по сравнению с предыдущими артефактами. Если вам нужен будет
, чтобы отключать какие-то неприятные пассивки врага, или просто
для разведки и ганков, то советую брать их после
.

Следующим идет
. За такую цену, ни одна вещь не даст этому герою так много. Если кастеры сильно напрягают, не забывайте про
. Бывает, когда у врага много контроля, без бкб вовсе нельзя что-либо сделать в драках.
. За такую цену, ни одна вещь не даст этому герою так много. Если кастеры сильно напрягают, не забывайте про
. Бывает, когда у врага много контроля, без бкб вовсе нельзя что-либо сделать в драках.
Дальше вещи для лейта, которые позволяют Tiny вносить тонны урона с руки:
- Снимает с вас негативные эффекты, если её применить, можно увернуться от вражеских скиллов. К сожалению, иллюзии не начинают бить по области, как настоящий Tiny, с собранным
, но зато критуют, если собрать
. Пасивка
на иллюзиях не работает. Лучше сочетается с
, чем с
, потому что бабочка дает ловкость для иллюзий.
- Уворот решает в лейте, но если враг будет собирать
, лучше бабочку заменить на
, которая, ко всем своим плюсам, снимая броню строениям, позволяет пушить ещё сильнее.
- Хорошо смотрится на Tiny, за счет сплеша и большого физ дамага.
- Не стоит недооценивать и эту вещь. Да, Тини бьет с руки медленно, и башев будет выскакивать мало, но расфармленных хард керри под бкб ему больше нечем контрить.
- Ну а эту штуку надо скушать после шести слотов, когда появятся лишние деньги.

Одного рецепта нет. Против вас могут быть самые разные пики, где одни вещи будут работать, а другие нет. Учитесь, смотрите во время игры, чего вам не хватает в конкретных ситуациях. Возможен, на пример, и такой конечный билд:
Связки
Спойлер: youtube
. Похожее можно делать и с
Спойлер: youtube
, легко инициировать
+
, от такой связки трудно убежать.
и бафом
.
и
, Tiny вылетает и убивает. Можно попробовать стянуть
для комбо.
, стан
, подлетает Tiny под растишкой
и пускает прокаст. Выживают только при большом хп и диком везении.
В общем все, кто может помочь нам реализовывать комбо и раскачаться.
Combo breakers
Все, кто сделает тщетными наши попытки удачного комбо и не даст расфармиться.
Заключение
Спасибо за прочтение моего гайда! Надеюсь он поможет новичкам освоиться в этом герое или кто-то узнает что-то новое. Гайд будет улучшаться и исправляться, поэтому пишите пожалуйста свои отзывы и указывайте на ошибки.
Желаю всем приятной игры и меньше негатива! :)
Обновления:
04.03.14 - Переработано большинство разделов. Спасибо Dark_Ragnar за идею добавить Ogre Magi в союзники.
21.08.14 - Больше доработок. Спасибо 1/2 за указание на плохое описание Manta Style.
29.12.14 - Еще доработки. Спасибо the_zm за идею добавить Magnus'а и дополнение про сочетание Manta Style сButterfly.
04.08.15 - Новое обновление. Спасибо khiroon за идею добавить Axe'a в союзники.
Комментариев нет:
Отправить комментарий