Вступление
Всем привет, это мой первый гайд, так что прошу не метаться фекалиями принять с адекватностью. Почему именно Риззрак? Да потому что это отличный мид-герой (мид в данном случае означает середину игры, а не центральную линию), который может унижать свой лайн в соляного, но на него нет ни одного нормального гайда в патче 6.85
Плюсы и минусы героя
Итак, давайте по порядку. Начнём с достоинств:+ очень высокая мобильность, а отсюда и выживаемость. Всегда можно догнать, чтобы убить или чтобы убежать. Вообще, на Timbersaw сложно отыграть с плохим счётом — если вы не совсем дебил, то количество смертей у вас должно быть как минимум в 2 раза меньше, чем количество убийств, даже если в команде 4 идиота
+ скорее подпункт первого достоинства: отличный эскейп механизм, представленный сразу 2 скиллами:
и
. Поясню: на втором всегда можно притянуться на очень длинное растояние, кинув при этом ульту и замедлив всех, кто за вами гонится, конечно же, если это не Квопа, Войд или Антимаг (эти три просто перепрыгнут Chakram за счёт того, что Блинк у них встроенный и не имеет кд в 3 секунды при получении урона)+ может спокойно стоять соло тяжёлую линию, так как с получением 6-го уровня может спокойно если не убивать, то гнобить вражеского милишного керри и его саппорта и не подпускать их к крипам
+ отличные нюки. Лично я бы назвал Риззрака лучшим после Зевса нюкером в Доте
+ приятная анимация ластхита. Лучше, пожалуй, только у СФа и Террорблейда
+ АОЕ скиллы
+ урон с второго скилла и ульты чистый, а посему контрится только БКБ. Т.е. любое сопротивление урону не снижает урон от наших скиллов
+ гроза лесников, особенно тонких и без эскейпа, таких как
+ отличнейшая пассивка, которая обращает любые харасы против самих же врагов и достаточно прилично хилит нас
+ силён на всех стадиях игры, даже в глубоком лейте
+ очень лёгок в управлении. Играть за Риззрака сможет даже новичок
+ первый скилл снижает чистые 15% атрибута основной характеристики героя, что хорошо как в начале, так и в конце игры
Теперь перейдём к недостаткам Timbersaw, коих тоже не мало:
- очень манозависим, особенно до покупки бладстоуна, однако не уязвим к ганкам за счёт хорошего эскейпа
- плохой прирост силы и ловкости
- дамажит исключительно скиллами. Драться с руки героем, у которого 120 урона на 25 лвле — не комильфо
- легко контрится любым салом, БКБ и физ.дамагом (типичная проблема всех, у кого плохой прирост ловкости, т.е. малое кол-во брони на ранних уровнях, и никакая пассивка тут не поможет), хотя иллюзионистов не боится
Скиллы героя
1)
— отличный скилл как для фарма, так и для убийства за счёт малого кд и манакоста. К тому же ещё и снижает основной атрибут на 15%. Лучше не использовать возле деревьев, так как Whirling Death срубает ближайшие деревья, а это нам невыгодно за счёт того, что в нужное время просто не зацепимся вторым скиллом чтобы догнать/убежать. Работает в небольшом радиусе от себя2)
— ещё один прекраснейший нюк, который чем-то похож на хук Клокверка, только его ульта работает на юнитов, а Timber Chain на деревья. Что отлично, имеет огромный радиус применения: 850 на первом уровне прокачке и целые 1450 на последнем. Кидаем только в сторону деревьев, иначе — тратим скилл впустую3)
— замечательная пассивка, которая даст неплохую выживаемость. Иногда на втором уровне (в случае жёсткого харраса) стоит прокачать не Whirling Death, а её4)
— классная, но очень дорогая по мане ульта, которая работает на область. В чём суть. Timbersaw ставит пилу в указанное место, которая наносит приличный дамаг в секунду, сжигая нам приличное количество маны в секнуду. Пила неуязвима и не имеет возможности перемещения пока активна, при том что враг её никак не может убрать, а пройдя через неё ещё и будет замедлен за определённое количество потерянного здоровья. Что важно, лишает вас возможности бить с руки, а так же перестаёт работать (возвращается к нам), когда мы отходим на расстояние от неё или сами отменяем. В середине игры с её помощью можно спокойно фармить и пушить линию: ставим ульту на несколько секунд и юзаем Whirling Death. PROFIT! Что хорошо, есть возможность апгрейда с аганимом: 
Скиллбилд
Максим Timber Chain в любом случае, так как у Whirling Death и Reactive Armor лишь увлеичивается урон и кол-во зарядов, а Timber Chain увеличивает скорость полёта до 2800 (!) и увеличивает урон. Если на линии идёт жёсткий харрас, то иногда на втором уровне лучше взять пассивку, нежели первый скилл и потом вкачать её на два раза, если нет — придерживаемся того скиллбилда, что написан выше.UPD: для терпильного скиллбилда берём пассивку на первом уровне
Итембилд
Стартовый закуп:
+
+
+
+
= 535 тугриков (можете купить вард мидеру или себе, дабы заблочить спавны во вражеском лесу, тогда это всё обойдётся вам в 610 тугриков).Почему именно такой закуп? Танго всегда поможет отхилиться (лучше съедать самое дальнее дерево, так как цепляться вторым скиллом мы будем за ближние деревья); Фласка всегда исключит возвращение на фонтан в случае смерти для того, чтобы похилиться; Клярити даст необходимую нам ману; Щиток отлично будет срабатывать вместе с пассивкой; Веточка на ранних уровнях даст статы всего-то за 50 тугриков! Иногда можно взять рецепт на Суол Ринг вместо Фласочки, но я бы не стал.
Терпильный/альтернативный стартовый закуп:
1)
+
+
+
+
= 590 тугриков2)
+
+
+
+ рецепт на
= 575 тугриков, но я бы не стал
Спойлер: Выбор ботинка
Итак, давайте вкратце рассмотрим все случаи для Timbersaw:
— плохой вариант, но если решили идти в быстрый бладстоун, то купите арканы, потом просто разберёте их, но ни в коем случае не оставляйте просто сапог
— крайне плохой выбор. Дают нам урон с руки, который нам не нужен вообще, а также дают дополнительную скорость передвижения, которая нам не нужна за счёт наличия у нас 2 скилла
— бесполезная вещь. Даёт нам реген, но зачем, когда у нас есть Соул Ринг и, на худой конец, пассивка? Да и к тому же Timbersaw силач, а следовательно регенерация здоровья у него будет расти и так. Активка даёт ещё и дополнительную скорость передвижения, но тут случай как и с Фейзами
— средний вариант, но гораздо лучше всего того, что есть выше. Я бы тоже не советовал
— единственный полезный для нас сапог. Даёт манапул и возможность его восстановления. Их же мы разберём на Бладстоун, а потом снова сделаем Арканы — ману-то нужно брать!
— неплохой вариант для нас, но только для лейта/затянувшегося мид-гейма, чтобы спилтпушить (о том, как это делать, я писал выше)
— плохой вариант, но если решили идти в быстрый бладстоун, то купите арканы, потом просто разберёте их, но ни в коем случае не оставляйте просто сапог
— крайне плохой выбор. Дают нам урон с руки, который нам не нужен вообще, а также дают дополнительную скорость передвижения, которая нам не нужна за счёт наличия у нас 2 скилла
— бесполезная вещь. Даёт нам реген, но зачем, когда у нас есть Соул Ринг и, на худой конец, пассивка? Да и к тому же Timbersaw силач, а следовательно регенерация здоровья у него будет расти и так. Активка даёт ещё и дополнительную скорость передвижения, но тут случай как и с Фейзами
— средний вариант, но гораздо лучше всего того, что есть выше. Я бы тоже не советовал
— единственный полезный для нас сапог. Даёт манапул и возможность его восстановления. Их же мы разберём на Бладстоун, а потом снова сделаем Арканы — ману-то нужно брать!
— неплохой вариант для нас, но только для лейта/затянувшегося мид-гейма, чтобы спилтпушить (о том, как это делать, я писал выше)
. Это ключевой для нас артефакт, так как, во-первых, всегда даст нам маны, во-вторых даст её регенерацию (вкупе с арканами смотрится неплохо), в-третьих даст регенерацию здоровья, и самое главное — потом мы его грейдим в бладстоун. Если нужно, апгрейдим Бранчу в Стики (
).Что дальше? Препдоложим, 10 минута игры, у вас уже есть Соул Ринг и Арканы, на линии вас особо не гнобят и вы понемногу фармите. В таком случае идём в бладстоун, разобрав Арканы (хотя, это необязательное условие, но после покупки Бладстоуна снова нужно собрать Арканы из обычного сапога). Что нам это даёт? Огромный хп/мана-реген с зарядов, немного жирка и возможность самовыпилиться, не отдав себя врагу. После я обычно собираю Октарин, так как
вкупе с Бладстоуном имеем приличную регенерацию маны (теперь, по идее, у нас не должно быть с ней проблем) и добавляет жиру. Затем собираю
, так как в ней тоже есть всё тот же
, она даёт брони, а так же замедляет как активкой, так и пассивкой. Однако играть по одной сборке не всегда правильно и, порой, скучно, поэтому рассмотрим отдельные артефакты:
— очень хороший айтем. Сложно объяснить почему — но он, поверьте, стоит своих денег. Попробуйте однажды его купить, и вы поймёте всю прелесть игры с ним
— нужен против прокастеров, таких как
— не самый лучший арт, хотя и дающий сало и регенерацию маны. Нужен только если кто-то сильно вам мешает и этот кто-то перестанет вам мешать только методом молчания
— думаю, каждый знает зачем он нужен, поэтому в комментариях этот предмет не нуждается
— нужна ближе к лейту. На 25 лвле с Тараской, Бладстоуном и Октарином у нас ~4000 хп
— нужен, если сильно не хватает одного Chakram. Однако я бы не советовал до покупки бладстоуна и октарина, так как с Аганимом расход маны, грубо говоря, увеличивается вдвое
— достаточно неплохой арт. Даёт дизейбл, немного статов, манапул и приличную регенерацию маны
— тоже хороший артефакт за счёт того, что даёт хп/мана-реген, немного статов и позволяет избегать хексов и тому подбных противных для нас скиллов. В основном собирается против
и подобным ему скииловЧего точно не стоит брать:
—
тоже вещь бесполнезная. Скорость атаки нам не нужна, а брони хватит и с Шивы— итемы на дамаг, такие как
,
,
и им подобные. Они нам просто ни к чему—
, и даже не спрашивайте почему—
+
. Достаточно бесполезная для нас штука, с учётом того, что 2 и 4 скиллы наносят физ.дамаг, а Этериал сводит его на нет
Тактика
Идём исключительно в харду, желательно даже соло, если точно уверены, что сможете выстоять один. Почему именно солохард? Тимбер всегда спокойно убежит за счёт второго скилла, дешёвого по мане и кд. В изи лайне у нас будет фармить керри с саппортом, и хорошо бы взять лейтового лесника, такого как Стараемся хоть как-то фармить для выноса ключевых артов на ранних уровнях: Арканы и Соул Ринг. Если всё очень плохо, старайтесь подфармливать хотя бы первым скиллом. С полученим 6-го уровня стараемся дать весь свой прокаст, которого у нас очень много. Вариантов много, но лично я делаю так: если враг стоит рядом с деревом, то ставлю на него ульту, затем притягиваюсь к дереву, возле которого стоит враг, затем первый скилл, и дальше смотрю по количеству оставшегося хп и маны. Иногда можно не ставить второй раз ульту, а снова прожать вблизи первый скилл и потом дотянуться через врага к другому дереву так, чтобы нанести дамаг.
Дальше грейдим Соул Ринг в Бладстоун. После желательно купить Октарин, хотя, можно обратить внимание на список «отдельных» артефактов, написанных чуть выше, но помните: самое главное в игре за Тимбера — количество маны, потому что без неё мы бесполезны. С покупкой Бладстоуна уже можно не задерживаться на линии и активно ходить ганкать в мид и изи лайн, так как у нас будет вполне приличное кол-во маны. Иногда можно сходить во вражский лес (думаю, понятно зачем).
Вообще, Timbersaw очень хорошо заходит против тонких керри, таких как
В лейте мы тоже хорошо смотримся за счёт ульты и возможности танковать, так что не бойтесь, если катка идёт уже час
Друзья и враги
Наши друзья:— лейтовые герои со станами, такие как
— все, кто даст нас маны:
— другие мощные хардлайнеры по типу Аксаны (
— лейт-керри, например
— особого внимая заслуживают
Спойлер: Заслуживает внимания
Паладдин (
) — это вообще интересный случай. Он тот, кто всегда замедлит пассивкой, под которую мы поставим ульт, даст хил и неуязвимости к магическому и физическому дамагу, если играет за нас, и сделает нас полностью бесполезным, играя против нас за счёт 

— все герои с салом и хексами, такие как
— сильные лейты, например
— прокастеры, нюкеры и дизейблеры:
— отчасти
—
— наш самый главный враг, который нам контрить нечем
Итог
Из личного опыта скажу, что Тимбер — отличный герой против тонких героев и хороший оффлейнер (соло хардлайнер). Он легко может задоминировать свою линию в прямых руках, выиграв катку за 20 минут, но помните основные правила: без маны, под салом, против БКБ мы — юзлесс, в остальных же случаях мы унижатор пабов и гроза всех керриЧто ж, это мой первый, повторюсь, гайд, так что прошу строго не судить. Я особо не вставлял картинок, так как они, на мой взгляд, бесполезны и лишь отвлекают от текста, но старался описать всё как можно короче и информативней, так как сам ненавижу читать длинные тексты. А теперь я прощаюсь с вами — до свидания!
Комментариев нет:
Отправить комментарий