Введение
За два года игры в доту я (как и многие другие) перепробовал многих героев, и конечно же нашел любимого персонажа. Я сыграл на нем 140 игр на время написания гайда и вот, встречайте мой гайд на Dragon Knight'a!!!
Плюсы и минусы героя
The dragon Slyrak sleeps within this armor,and the knight within the Dragon waits.Beware you do not wake them both.Davion, the Dragon Knight
Dragon Knight - очень сильный персонаж (тут могла быть ваша шутка про Na'Vi.US). Тут я опишу его плюсы:
(+) Удобная анимация атаки
(+) Сильный лейт
(+) Есть класный АОЕ нюк которым можно фармить
(+) Есть очень длинный стан
(+) Супер-ульта (ренж форма, с ядом, сплешем и замедлением)
(+) Трудноубиваемый
(+) Не трудный в управлении
(+) Кошмарный, лютейший реген от пасивки
=======================================================================
В доте нет (кроме пуджа) героев без минусов так как тут все сбалансировано. Dragon Knight не исключение:
(-) Низкий показатель начальной силы и урона (~49 физ. урона на 1 лвле)
(-) Низкий прирост интелекта и показатель маны (лечиться Soul Ring'om)
(-) Уязвимый к сильным прокастам (лечиться БКБ)
(-) Нуждаеться в немалом количестве фарма (но не больше чем остальные керри)
(-) Слабый без формы дракона
Когда НЕ СТОИТ и когда СТОИТ пикать Dragon Knight
Не понимаю, как я мог пропустить такой важный раздел в собственном гайде. Но спасибо @Romell я создал данный раздел.
И так приступим:
Когда не стоит:
- Если у врагов очень агресивный пик, который не даст нам возможность поднять свой уровень и предметы.
- Если у врагов есть много точечных, пробивающих БКБ станов то пикать ДК - не лучший вариант, поскольку нас просто не выпустят из стана.
- ДК слабый герой в ориентированых на раннюю агресию играх, поэтому мы не сможем показать свой потенциал
ДК стоит пикать когда:
- У вас хороший, сбалансированый пик, который даст возможность получить предметы и уровень и пойти драться с врагом.
- Когда вы собираетесь делать пуш-страту (ДК очень сильный пушер)
- Если ваша тима имеет много инициации, и вам нужен хороший масс-ДД
- Когда нет прямо контрящих его героев, то ДК - очень хороший вариант керри героя.
Комментарии к скиллам героя
The wisdom of the Eldwurms,fused with the valor of the ageless knight:this is the source of my nobility.Davion, the Dragon Knight

А) Фармить на линии при давлении врагов
Б) На изичах делать стаки в лесу
В) Снижать урон врагам во время драки (снижаеться только "белый" урон)
Г) Стилить фраги Добивать убегающих врагов (почти 1 полоска хп)
Но правда стоит он 130 маны что достаточно много для ДК.




Описание скилл билда и альтернативный скилл билд
Я рекомендую брать стан на 1 и пасивку на 1 в начале игры, так как пасивка даст нам + 2 к регену хп и +3 брони что существенно облегчит стояние на линии. Дальше максим 1 скил, которым мы будем фармить, стакать, и убивать противников. Потом докачиваем пасивку, чтобы в мидгейме нас не загнобили вражеские физдд гангеры. Ну и стан после прокачки 1 и 2. Ульт по доступности.
Альтернативный скилл билд:
Иногда случаеться, что ДК стоит против агресивных противников, которые постоянно харасят, и пытаються убить вас. Тогда я рекомендую максить
в ущерб
, берем ее только на 1, стан также на 1. Задувку прокачиваем уже после 7 лвла. Такая сборка не даст вам возможности для ранной драки, но облегчит вам пассивный фарм на линии, и даст вам возможность пойти в лес.


Итем билд
Never make a deal with a dragon,unless you're prepared to keep your end of it.Davion, the Dragon Knight
Итем билд делал сам, методом проб и ошибок.
Начальный закуп:






Спойлер: Описание начального закупа
Перчатка даст живучести и урона (можна взять два огонька вместо перчатки, если чувствуете что вас будут пытаться гангать, тогда они могут спасти нашу жизнь, ну и +4 урона конечно приятно), тангусики - хилочка, топорик поможет ластхитить, манго - берем для +1 ХП регена на линии, стараемся продержать его в инвентаре как можно дольше (но не жалеем использовать его на скилл который спасет нам жизнь/поможет убить врага)
Предметы на стадию лайнинга (2 на выбор):









Спойлер: Ботинок
Я выбираю
а не
так как, для ДК нужна скорость атаки, а переключение ПТ может дать нам ману в критический момент. Мы имеем свой стан, потому физы нам не так важны.
- как по мне вообще не вариант, так как маны с
вполне хватает.
- нам вполне хватает регена от манго и пасивки, зачем они?
- можно собрать как начальный ботинок, если ваши саппорты дают вам фрифарм на линии, и вы сможете быстро выфармить их. Они сделают нас в разы мобильней, но все же
в начале игры будут полезнее







Ядро:




Спойлер: Описание ядра


А) Делать стаки Древних (53 секунда) (ДК на 11 уровне может спокойно забирать 5 стаков Древних крипов)
Б) Приручить


В) Приручить

Но не забудьте что если вы приручите еще 1 крипа старый крип умрет. Если вы апните доминатор в Сатаник то крип тоже умрет.

+ 24 к урону, + 80 к АС (80 КАРЛ 80!!) и суперские молнии, которые к сожалению в момент срабатывания перекроют доминатор или сатаник, но нанесут 150 урона по 12 целях с шансом 25%. Также активка, которая окружает нас щитом, который наносит 200 урона тому кто атакует цель под щитом с шансом 20%. По мне так топ ДД айтем на ДК (не считая буризы и рапиры). Собираем с

Конечная сборка:










Спойлер: Описание конечной сборки






Ситуативные предметы:















Спойлер: Мое отношение к
на КЕРРИ ДК

Пишу отдельный спойлер о блинке на КЕРРИ ДК. Нет! Не нужен на лейт ориентированого рыцаря блинк дагер. Точка. Если вы мидер - пожалуйста. Оффлейнер - милости прошу. НО НЕ НА КЕРРИ! ЗАЧЕМ?? ДЕЛАТЬ ПРЫЖОК ДЛЯ СОЛОТАРГЕТ СТАНА? ИЛИ ИНИЦИИРОВАТЬ С ЗАДУВКОЙ? ДК не Слардар, у которого есть массовый стан и ульт, под которым он даже без предметов может внести немалой урон. ДК нужны итемы КОТОРЫЕ ДАДУТ ЕМУ ПРЕИМУЩЕСТВО в ДРАКЕ. Ребята. Гайд на КЕРРИ дракона, прошу перестаньте форсить в комментариях тему надобности блинка на ДК. Очень прошу. Я все равно не переделаю гайд. Спасибо за внимание
Тактика
Тактику я разделю на 3 части в соотвествии до времени игры.
1. Стадия Earlygame (до 10 мин.)
Спойлер: Тактика ранней игры
В стадие ранней игры наша главная задача - фаримть. Запомните правило, которое действует на любого керри - фарми, не умирай. В начале игры ведем себя пасивно, фармим, можно похарасить врага 1 скилом. Если придет помощь с мида, или еще один саппорт можно попробовать оформить килл (
+
в помощь). Желательно забирать килы себе, так как вы - главный керри, и чем быстрее вы соберете предметы, тем больше у вас шансов победить. Следите на миникартой, остерегайтесь гангов


2. Стадия Midgame (от 10 минуты - до 25-30 минуты, или до появления высоких уровней и дорогих предметов в команде)
Спойлер: Тактика пповедение в середине игры
В стадии мидгейма начнуться активные ганги от вражин. Вам либо будуть мешать фармить, либо ваша команда будет пресовать керри противника и вы будете иметь спейс для фарма. Тут все зависит от вашего скила, и от скила команды. Фармите линию, леса, по надобности участвуйте в замесах. Когда вывезете ядро, можете активно роумить и убивать вражеских саппортов, и лоу хп врагов. Никогда не стойте на месте. Либо деритесь, либо фармите но ни в коем случае не умирайте. Основное место фарма сейчас - лес. Там более безопасно чем на линии. А с нашей задувкой сможем быстро забирать стаки крипов а
+
будут держать уровень нашего здоровья. Также не забываем про возможность купить
.



3. Стадия lategame (от 30 минуты, или с появления дорогих артефактов в команды)
Спойлер: Тактика поздней игры (Лейт)
Лейт - наше время. Мы набираем критическую масу и уничтожаем противника. Под хорошою инициацию можно сделать -5 (рампажка еге). Ведем себя очень акуратно, нужно беречь золото на байбек. Не передвигайтесь один. Координируйте команду, собирайте последние слоты. Во время драки старайтесь беречь свою шкуру, но и команду бросать нельзя. Не тратьте форму зря. Как только вы убьете несколько главных героев противника идите пушить. Не забывайте что победа - снести вражеский трон, а не сделать много килов, или добить много крипов.
Dragon Knight как мидер или хардлайнер
Все-таки я сделал отдельный пункт, который посвящен Dragon Knight'уна роли мидера или хардлайнера.
Тут будет информация, которая касаеться только данной роли, тоесть я не буду расписывать все плюсы какого-либо предмета, так как они уже есть выше. Тут я опишу его ОТДЕЛЬНЫЕ преимущества для данных ролей
Скиллбилды, сборки и тактики для каждой роли и комментарии к ним:
Спойлер: Мидер
Мидовый Dragon Knight - наиболее популярный Dragon Knight, которого используют в проиграх и в пабах.Скиллбилд:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
дальше плюсы.
Максим нюк для комфортного фарма, и харраса вражеского мидера, пасивку берем на 1 ради регена и брони, стан на 4. После прокачки нюка максим пасивку, так как к тому времени мы будем постоянно драться, а пасивка и защитит нас, и в перерыве хп восполнит.
Итембилд:
Начальный закуп:
+
+
+
- берем обязательно, так как урон ДК - 49, и вражескому мидеру будет очень легко вас переластхитить. С перчатки сделаем
, танго и кларити для востановления сил
Предметы для ранней игры:
+
+
+ 
Ядро:
+
+
+
+
+ 
Финальный закуп:
+
+
(
)+
+
+
Ситуативные предметы:
- можно взять, если вы играете агресивным пиком и заряду будут быстро копиться
- можно взять вместо тарраски, или армлета (если нет надобности в БКБ)
- можно взять, если вы собираетесь активно гангать, тогда будет актуальным билд через фаст лотар.
- даст неплохое замедление, которое поможет в начальных гангах.
Тактика:
В начале ведем себя аккуратно, добиваем и денаим крипов. Не подставляемся. Стараемся выфармить фаст ботл, с ним уже можно и поагресировать. Используйте нюк с умом, не пуште линию. Смотрите за картой, так как к вам могут загангать вражеские саппорты. С получением 6 лвла можно сходить на ганг, желательно с хорошей руной. Если вражеский мидер ушел на другую линию - не теряйте время, пуште вышку в форме дракона, только аккуратно. После падения вышки старайтесь фармить лесные спавны и помогать команде. С появлением барабанов и лотара начинайте активно гонять врагов по карте. Делайте спейс керри.После появления ядра старайтесь постоянно навязывать врагам драки. Старайтесь как можно больше пушить. С появлениям кирасы можно идти сплитпушить. Главное - не отдаваться самому и защищать своего керри.














Максим нюк для комфортного фарма, и харраса вражеского мидера, пасивку берем на 1 ради регена и брони, стан на 4. После прокачки нюка максим пасивку, так как к тому времени мы будем постоянно драться, а пасивка и защитит нас, и в перерыве хп восполнит.
Итембилд:
Начальный закуп:




Спойлер: Коментарий к начальному закупу






Спойлер: Комментарий к закупу ранней игры
Первым делом на линии тарим
. С его помощью сможем спамить задувкой и востанавливать ХП. Главное - не забывать чекать руны. Также можно поабузить ботл курьером (положить бутылку в курицу и отправить ее к фонтану для восполнения зарядов, но курица с пустым ботлом очень медленная, поетому забрать ее каким либо инвизером не составит труда). Далее - рваный сапог, получим МС которого у ДК мало. Bracer - даст нам неплохой прирост к характеристикам, потом апнем в
. Так как мы мидер обязательно покупаем скролл
. С его помощью сможем сбежать от ганга вражеских саппортов, или подоспеть на помощь к своим союзникам









Спойлер: Комментарий к ядру
На линии мы апаем ботинок в ПТ (комментарий к нему читай выше, в сравнении ботинков) и покупаем
. Барабаны станут дешевой альтернативой
, и позволят нам как можно раньше начать драться. дальше -
. Армлет также повысит наши драчунские (слово правильное (хоть и смешное)) задатки (не забываем про возможность абузить армлет - включать и выключать его с целью получения дополнительного здоровья). Лотар - покупаем ради повышения гангерских способностей, и ради получения ескейп механизма (хоть и крайне ненадежного). Скролл - носим в инвентаре всегда.










Спойлер: Комментарий к финальному закупу
Кирасу мы покупаем ради повышения нашей бронированости, повышения АС и снижения брони врага. Лотар апаем в Грань Серебра, с которой сможем отключать врагам пасивки. Покупаем Буризу и Тарраску (описание выше). Армлет (по надобности) заменяем БКБ




Тактика:
В начале ведем себя аккуратно, добиваем и денаим крипов. Не подставляемся. Стараемся выфармить фаст ботл, с ним уже можно и поагресировать. Используйте нюк с умом, не пуште линию. Смотрите за картой, так как к вам могут загангать вражеские саппорты. С получением 6 лвла можно сходить на ганг, желательно с хорошей руной. Если вражеский мидер ушел на другую линию - не теряйте время, пуште вышку в форме дракона, только аккуратно. После падения вышки старайтесь фармить лесные спавны и помогать команде. С появлением барабанов и лотара начинайте активно гонять врагов по карте. Делайте спейс керри.После появления ядра старайтесь постоянно навязывать врагам драки. Старайтесь как можно больше пушить. С появлениям кирасы можно идти сплитпушить. Главное - не отдаваться самому и защищать своего керри.
Спойлер: Хардлайнер
Если мидер ДК - роль распостраненная (хоть и мной не любимая), то ДК хардлайнер - существо с Красной Книги. Честно, я за всю свою жизнь видел только 2-3 соло хард драконов, которые собирались в танков-инициаторов, несли башни и впитывали тонны урона. Но сложная линия для дракона - худшая линия, поскольку мы не имеем ескейп-механизма и очень слабы в начале. Идти туда вам следует на свой страх и риск.
Скиллбилд:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
дальше плюсы.
Максим пасивку, поскольку бить нас будут часто и сильно, стан на единицу (нам хватит). Нюк максим после пасивки, форму по возможности.
Итембилд:
Начальный закуп:
+
+
+
+ 
Закуп ранней игры:
(или
, в зависимости от того, что происходит на линии) +
+
+
Ядро:
(
) +
+
+
Конечная сборка:
+
+
+
+
+ С.С.
Ситуативные предметы:
- очень хорошо смотриться на нас, поскольку миссы + дизарм на врага могут зарешать исход драки.
- враги имеют очень сильный маг. прокаст, и кучу нюков? Берите это!
- Мйолнир повысит наш ДПС, а также даст нам возможность повесить на себя щит, который бьет молниями. А поскольку мы всегда в центре замеса, он будет вносить тонну дамага.
- блинк позволит нам быстро оказываться в центре замеса и давать свой стан, поможет убежать или спасти союзника.
- очень хороший артефакт, который полезен против сильных точечных спеллов врага, а также наличия в вражеской команде
.
- собираем, если враги имеют ну ОЧЕНЬ много физ. дд, поскольку артефакт командный.
Тактика:
В начале терпим, получаем експу, не подставляемся. Добиваем крипов по возможности. Нужно молучить ульт как можно скорее. С получением ульта активно деритесь, старайтесь спушить врагам Т1 башни. Сила танка ДК - хороший пуш, поскольку пушим быстро, и убить нас сложно. Помогайте команде. Не тяните в лейт, поскольку танк ДК чуствует себя бесполезным в лейте.
Скиллбилд:














Максим пасивку, поскольку бить нас будут часто и сильно, стан на единицу (нам хватит). Нюк максим после пасивки, форму по возможности.
Итембилд:
Начальный закуп:





Спойлер: Коментарий к начальному закупу
Берем тангусик для отхила, щиток поможет перенести харрас. Из цирклета и веточек на линии соберем
, кроме того они дадут нам 4 единици каждой характеристики (что много в начале).






Спойлер: Коментарий к закупу ранней игры
Как я уже говорил на линии собираем ванд, дальше ПТ, или Транквилы. Транквилы собираем в случае очень агресивного харраса на линии, и при потребности отхода на ганг или подфарм леса. Дальше - Худ, он даст нам маг. резист, и мы уже будем практически непробиваемый (куча физ. и маг. резиста).





Спойлер: Комментарий к ядру
Собираем меку, с которой файтиться будет легко и удобно (главное следить за МП), затем покупаем Пайп (Если в тиме врага много кастеров) или Кирасу (если много физ. дд)(покупать нужно оба арта, выбирать надо только порядок сборки). Теперь мы неубиваемый, толстый, заплывший жиром как троли на Д2Ру, дракон.





Спойлер: Описание конечной сборки
Тарраска превращает нас просто в танк, самый настоящий танк. Обратку берем что бы враги (которые посмели на нас напасть) визжали от боли, которую они почуствуют. И ситуативный слот.







Тактика:
В начале терпим, получаем експу, не подставляемся. Добиваем крипов по возможности. Нужно молучить ульт как можно скорее. С получением ульта активно деритесь, старайтесь спушить врагам Т1 башни. Сила танка ДК - хороший пуш, поскольку пушим быстро, и убить нас сложно. Помогайте команде. Не тяните в лейт, поскольку танк ДК чуствует себя бесполезным в лейте.
Друзья и Враги
Fly-by-night.
Так с кем же ДК может полностью реализовать свой потенциал? Вот список героев которые могут стать лучшим другом для ДК во время битвы:
Спойлер: Инициаторы















Спойлер: Саппорты












=======================================================================
The dragon will not be denied!
Кто же сможет противостоять нам? Против кого наша игра превратиться в АД? Вот список героев, которые очень мешают жизни ДК:
Спойлер: Керри







Спойлер: Саппорты









Спойлер: Инициаторы




Комментариев нет:
Отправить комментарий