Статистика
Спойлер: Предисловие
Гайд сделан исключительно исходя из того, как я играю на этом персонаже, возможно, увиденное тут может не совпадать с вашими знаниями!
Сторона: Свет
Здоровье: 492
Мана: 234
Сила: 21+2.4
Ловкость: 15+1.4
Интелект: 18+1.5
Урон: 39-48
Броня: 1.8
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.6
Сложность: 1\3
Плюсы и минусы
+ Одна из лучших лечебных способностей в Доте
+ Хорошие возможности для ганков
+ Хорошо стоит линию
+ Чем меньше хп тем сильнее Huskar
+ Только 1 скилл требует ману
- Копья к концу игры теряют свою актуальность
- Маленький урон в начале
- Малый прирост ловкости
-
Стоит много маны (170)
+ Хорошие возможности для ганков
+ Хорошо стоит линию
+ Чем меньше хп тем сильнее Huskar
+ Только 1 скилл требует ману
- Копья к концу игры теряют свою актуальность
- Маленький урон в начале
- Малый прирост ловкости
-
Стоит много маны (170)
Возможные роли
Спойлер: Ганкер
В этой роли он довольно хорош. Хорошая возможность быстро получать предметы, ибо скорость фарма у него плохая. А его скиллы помогут минусовать почти любую цель один на один.
Спойлер: Керри
В этой роли он мне не очень нравится. Как я писал выше, очень маленькая скорость фарма. Его легко перефармит любой нормальный керри. На эту роль его взять, конечно, можно, но это очень ситуативно.
Спойлер: Инициатор
Довольно рисковая роль для Huskar, так как он вносит максимум пользы, когда бьёт, а под станами и дизейблами это у него не выйдет. Если выбора особо нет, то взять можно, благодаря пассивке
он будет получать меньше урона от магии, а то и вообще не будет.
он будет получать меньше урона от магии, а то и вообще не будет.
Описание скилов
- Хорошая лечилка. Можно лечить союзников. Не сбивается автоатакой или же скиллами. Стоит много маны (170).
- Огненные копья. Стакаются на врагах, нанося постоянный урон. Сбивают фласки, клярити. Наносят небольшой урон по Huskar. Можно поставить на автоатаку. Не стоят маны.
- Пассивка. Чем меньше у нас хп, тем меньше мы получаем урона от магии + добавляет скорость атаки. Отключается
. Отличная вещь в лейте.
- Ультимейт. С небольшого растояния мы прыгаем на врага, сбивая 35% хп как ему, так и себе. Улучшается аганимом
(Увеличивает урон по врагу до 65%). Отлично комбинируется с
. Не стоит маны.
Закуп
Спойлер: Начальный закуп
= 600Начальный закуп должен выглядеть примерно так. Можно заменить
на вторую
, если вы будете собирать урну. Насчёт урны, я собираю её не так часто, ибо со мной в тиме чаще всего есть тот, кто может её собрать. Но если такого персонажа нет - собирайте.
Спойлер: Мид-Гейм
= 6520В мид гейме - это всё, что нам понадобится, что бы стать машиной для убийств. Потом просто закончить БКБ и PROFIT!
Спойлер: Лейт-Гейм
= 26925Окончательный закуп должен быть таков. Можно так же съесть
, или взять его в слот вместо кирасы, если её уже кто то собрал. Вместо
можно взять
, как вариант. Или же
( но лично я не люблю собирать ему аганим.По-этому сборка только одна).
Спойлер: Немного о других вещах, не вошедших в закуп
- По ситуации,лучше всего купить, если деньги есть. Будем чаще использовать хилку.
- Бессмысленно, он будет просто занимать слот. Не покупать.
- Как я и говорил, по желанию. Она на него заходит.
- Можно взять вместо пт. Если у врагов быстроходные персонажи, или много незначительных замедлений.
- Отличная вещь, особенно, если собрать рано.
- Ну, это уже совсем на крайняк, я бы отказался.
,
- Неплохо, против героев с пассивками(
- Можно, но рисковано.
- Собирайте против мисов, если больше некому.
- У нас не очень много урона с руки для критов, наш урон в основном в копьях, но как вариант.
- Я бы не собрал, но домнируя, пофанится можно.
- Нет.
- Я собираю её на Huskar в двух случаях: если иду в танка и если нужно сбить фокус с себя в замесе хотя бы на 2-3 секунды.
- Хороший ситуативный вариант.
- Опять-таки, по ситуации, против всяких DOOM можно.
- Нет.
- Если не хватает скорости передвижения и просто хп.
- Как то не очень надо.
- Смотрится неплохо, всегда будет мана на хил.
Друзья
Друзья нам конечно все станеры и дизэйблеры, а так же все хилеры. Хочется отдельно выделить
и
. Некролит будет нас лечить, а связку с нашей ультой давно называют "имбовой"(мы забераем первую половину хп, он вторую). Дазл... А про него вообще что то говорить надо? Эти двое созданы друг для друга. Под крестом с 1 хп вы нанесёте БОЛЬШУЮ кучу урона, за время креста вы просто сможете сделать рампагу зажав ПКМ на врагах. Так же ему подходят:
Враги
Врагов у нас тоже не мало. Станы и дизэйблы. Герои с иллюзиями. Мощный лейт нам тоже враг. Физ.атака - наш главный враг. Акс очень докучает, не даст повеселиться на армлете, Некролит тоже. Линка будет немного подбешивать. Основные враги:
Эффективен против
Заключение
Сам по себе персонаж ситуативный и не всегда подходит под пик. Его главной выживаемостью является даже не пассивка с хилкой, а правильное использование армлета. На этом всё, надеюсь, вы нормально оцените гайд.
Комментариев нет:
Отправить комментарий